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虚幻4引擎 v4.13 中文版

虚幻4引擎 v4.13 中文版

软件大小:30.6MB

软件语言:简体中文

授权方式:免费

更新时间:2019-06-14

软件分类:编程开发

软件官网:Home Page

运行环?#24120;?/span>WinAll

用户评分:

?#25945;?#26816;测 无插件 360通过 腾讯通过 金山通过 瑞星通过
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虚幻4引擎是一款非常优秀的游戏开发软件,它拥有十分强大的图像编辑功能,可以帮助用户开发各种2D和3D游戏。虚幻4引擎所有功能全部免费,而且上手难度比较低,不管是个人还是团队都可以用它来制作游戏、电影特效以及建筑模型等内容。

虚幻4引擎为用户提供丰富的素材资源和?#29420;?#39033;目,帮助用户创作出各种高?#20998;?#30340;作品,另外用户还可以通过软件?#28304;?#30340;教程演示来学习使用操作的方法。

虚幻4引擎软件特色

使用虚幻引擎技术制作您想完成的?#25105;?#20869;容

仅需学习一个引擎和一种工作流程,就能在现在和未来都满足所需

提供了制作一切事物所需的全部工具

提供了Windows与Mac?#25945;?#30340;开发工具下载

虚幻4引擎怎么安装

空间需求

虚幻引擎在电脑上的安装需要使用大约8G的硬盘空间。请在安装虚幻引擎4之前确认您有充足的硬盘空间。

虚幻4引擎怎么安装1

请点击位于EpicGames启动程序载入?#32842;?#30340;虚幻引擎选项卡。

虚幻4引擎怎么安装2

请点击安装引擎按钮来下载并安装虚幻引擎的最新版本。

虚幻4引擎怎么安装3

请您在点击接受按钮前,首先阅读我们的虚幻引擎最终用户授权协议(EULA)。

虚幻4引擎怎么安装4

根据不同的?#20302;?#24615;能,下载并安装虚幻引擎将会占用10-40分钟的时间。

虚幻4怎么设置中文

打开UE4的?#25105;?#19968;个项目,进入UE4编辑器

编辑——编辑器偏好设置——普通——区域&语言面板

然后将English改成中文即可

虚幻4怎么导入模型

以导入其他资源的方式导入 .srt 文件。建议为模型创建一个文件夹,使结果资源按下图方式排?#23567;?#25353;下 Import 导入模型。

虚幻4怎么导入模型1

导入时,导入对话框中将显示多个选项。第一个是 3D 几何体、?#20960;?#26495;、或两者之间进行的选择。如果一棵树只用于近景,它即为一颗“英雄”树,否则将?#20960;?#26495;设为最低的 LOD 时将出现问题(因为有时动态阴影会投射在?#25945;?#30340;?#20960;?#26495;几何体上),可选择无?#30828;几?#26495;网格体。如果一棵树只用于远景,需要减少 3D 几何体的加载,则可只将?#20960;?#26495;导入。只导入?#20960;?#26495;网格体还将创建一个静态网格体,可与 UE4 的植物图层一同使用。

在导入对话框中还可选择 3D 树材质是否包含细节、高光、以及枝干缝隙混合。还可为材质添加顶点处理,将一个特殊的 SpeedTree 节点放入材质中,处理风吹、?#20960;?#26495;、以及树上其他按每个顶点计算的效果。

最后可将 SpeedTree 建模器中设置的碰?#19981;?#20803;导入新建 SpeedTree 网格体上的碰撞信息。

虚幻4怎么导入模型2

导入过程完毕后即可拥有新建资源(如下图所示):

一个代表模型的静态网格体。可按其他静态网格体的编辑方法?#28304;?#36164;源上的选项进行编辑(如 LOD 范围、光照图分辨率等)。

每个图谱的?#35780;?#36164;源、?#20960;?#26495;图谱、以及模型上铺设的?#35780;?#36148;图。

模型每个组件(绘制调用)的材质资源。

虚幻4怎么导入模型3

材?#25163;?#20851;重要。请注意:对导入器生成的材质可进?#22411;?#20840;自由的编辑。这些材质具?#23500;?#30784;元素,但可根据场景进行改良和定制。

虚幻4引擎怎么用

1.必要的设置

在安装虚幻引擎和启动虚幻编辑器后,您将首先看?#36739;?#30446;浏览器

单击新建项目(NewProject)选项卡并选择空白蓝图模板,输入保存位置和名称,然后单击创建项目(CreateProject)。

虚幻4引擎怎么用1

在新建项目(NewProject)选项卡中,您可以根据几个不同的模板类型创建新项目,而“项目(Projects)”选项卡包含之前创建的所有项目或您已下载的示例。

2.导航视口

随着项?#30475;?#24320;并准备就绪,您可能注意到的第一对象是位于虚幻编辑器中心的视口。

虚幻4引擎怎么用2

您将在视口中执行大部分的关卡构建操作。我们在上一?#34903;?#20013;选择的模板项目包括一个小的示例关卡和一些可供我们开始使用的资源。使用这个小区域作为一个参考点,花点时间使用最常见的方法对虚幻引擎4内的视口进行导航,以熟悉视口摄像机功能按钮。

3.创建新关卡

接下来,我们将创建一个新的关卡,我们将使用它来构建我们的游戏环境。虽然有几种不同的方法可以创建新关卡,但我们将使用文件菜单(FileMenu)方法,该方法将为我们提供关卡选择选项。

在虚幻编辑器中,单击文件菜单(FileMenu)选项,然后选择新建关卡...(NewLevel...)。

虚幻4引擎怎么用3

这将打开新建关卡(NewLevel)对?#25353;?#21475;:

虚幻4引擎怎么用4

在默认(Default)关卡之上包括一些常用的构建关卡的资源,还有一个VR基本(VR-Basic)关卡,其中包括一些使用VR编辑器构建关卡的资源,空关卡(EmptyLevel)是一个完全空白的关卡,没有任何资源。出于本?#25913;?#30340;目的,我们将以一个完全为空的slate从头开始。

单击空关卡(EmptyLevel)以选中它。

虚幻4引擎如?#26410;?#21253;

在主文件(File)菜单中,有一个名为打包项目(PackageProject)的选项,该选项包含一个?#30828;?#21333;。此?#30828;?#21333;显示您可以为其准备包的所有?#25945;ā?#25171;包是为了测试整个游戏而非单个地图,或准备好游戏以进行提交或发布。

虚幻4引擎怎么发布项目

若要将iOS或Android游戏提交到AppStore或GooglePlayStore,您需要在发布(Distribution)模式中创建包。为此,转?#37233;?#21253;(Packaging)菜单中的打包设置(PackagingSettings)选项,并选中发布(Distribution)复选框。

在iOS上,您需要在Apple的开发人员网站上创建发布证书(DistributionCertificate)和移动设备配置(MobileProvision)。以安装开发证书(Developmentcertificate)的方式安装发布证书(DistributionCertificate),并以“Distro_”为前?#22909;?#21517;发布配置,紧接着命名另一个配置(因此您将同时拥有Distro_MyProject.mobileprovision和MyProject.mobileprovision)。

在Android上,您需要创建一个键来签署“.apk”文件,并使用名为“SigningConfig.xml”的文件向编译工具提供一些信息。该文件存在于安装引擎目录(“Engine/Build/Android/Java/”)中。如果您编辑了该文件,它将适用于所有项目。然而,您可以将该文件复制?#36739;?#30446;的“Build/Android/”目录(无“Java/”子目录),这样它将只用于该项目。有关如何生成键和填写文件的说明可在该文件本身内部?#19994;健?/p>

软件截图

下载地址

大家都?#19981;?/span>

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